ガイアの紋章
1988/09/23 メサイヤ \5,200
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I | 決定 |
パソコンより移植された作品。
一見、単純なようで奥深いシステム。運の要素に左右される事も多い。
最初から使用できるユニットが固定されている「シナリオ」モードと
持っているポイントで自由にユニットを選択できる「キャンペーン」モードがある。
ライト軍
| 名前 | 攻 | 射 | 耐 | 移 | P | 反 | 飛 | 壁 | 地 | 水 | 備考 |
| ライトロード |
3 | 4 | 8 | 2 | 17 |
○ | | | ○ | |
反撃が強いが消費ポイントが多い |
| グランディーノ |
3 | 2 | 8 | 2 | 8 |
| | | ○ | |
消費ポイントが多い |
| ファルコンナイト |
2 | 1 | 2 | 5 | 2 |
| ○ | | | |
敵攻撃に対する回避率が高い |
| ライトナイト |
2 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| | | ○ | |
移動力があるが使い方が難しい |
| ファイター |
1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
○ | | | ○ | |
将棋でいう「歩」 |
| アーチャー |
1 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| | ○ | ○ | |
間接攻撃が魅力 |
| ホワイトドラゴン |
12 | 2 | 40 | 4 | 255 |
○ | ○ | | | |
最強のユニットだが消費ポイントが多過ぎ |
| アーマーナイト |
2 | 1 | 6 | 2 | 3 |
○ | | | ○ | |
消費ポイントが少なく、有効な駒 |
| ドラゴンナイト |
2 | 2 | 5 | 5 | 5 |
| ○ | | | |
飛行&間接攻撃が魅力 |
| クロスボー |
2 | 5 | 1 | 1 | 3 |
| | | ○ | |
射程が長いので防御用 |
| アクアファイター |
1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
○ | | | ○ | ○ |
水も移動できるファイター |
| タートルナイト |
1 | 1 | 10 | 1 | 2 |
| | | ○ | ○ |
完全な防御(壁)用 |
| アクアナイト |
2 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| | | | ○ |
水も移動できるライトナイト |
| ガレーシップ |
2 | 4 | 6 | 2 | 5 |
| | | | ○ |
水上用ユニット |
| シビリアン |
0 | 1 | 1 | 2 | 3 |
○ | | | ○ | |
使い道が…あるのか? |
ダーク軍
| 名前 | 攻 | 射 | 耐 | 移 | P | 反 | 飛 | 壁 | 地 | 水 | 備考 |
| ダークロード |
3 | 4 | 10 | 2 | 17 |
○ | | | ○ | |
最終面にのみ登場 |
| ボーンディーノ |
3 | 2 | 9 | 2 | 8 |
| | | ○ | |
攻撃力・耐久力が高い |
| ウィングナイト |
2 | 1 | 3 | 5 | 2 |
| ○ | | | |
意外と伏兵 |
| ダークナイト |
2 | 1 | 4 | 3 | 2 |
| | | ○ | |
移動力に注意 |
| バーサーカー |
1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
○ | | | ○ | |
反撃に注意 |
| ガナーウルフ |
1 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| | ○ | ○ | |
間接攻撃に注意 |
| ダークドラゴン |
12 | 2 | 40 | 4 | 255 |
○ | ○ | | | |
直接攻撃は避け、間接攻撃で |
| ダークアーマー |
2 | 1 | 7 | 2 | 3 |
○ | | | ○ | |
主に間接攻撃で |
| ワイバーン |
2 | 2 | 6 | 5 | 5 |
| ○ | | | |
間接攻撃に注意 |
| カタパルト |
2 | 5 | 1 | 1 | 3 |
| | | ○ | |
集中砲火に注意 |
| はんぎょじん |
1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
○ | | | ○ | ○ |
水も移動できるバーサーカー |
| キングロブスター |
2 | 1 | 4 | 2 | 2 |
| | | ○ | ○ |
一気に攻撃を |
| クラーケン |
3 | 1 | 12 | 2 | 5 |
| | | ○ | ○ |
攻撃力・耐久力が高い |
| グレートイール |
2 | 1 | 4 | 5 | 2 |
| | | | ○ |
移動は水中のみ |
| ゾンビ |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| | | ○ | |
雑魚 |
隠しユニット
| 名前 | 攻 | 射 | 耐 | 移 | P | 反 | 飛 | 壁 | 地 | 水 | 備考 |
| 74シキセンシャ |
5 | 7 | 9 | 3 | 13 |
| | | ○ | |
ライト軍、地上兵器(主) |
| AH-1コブラ |
7 | 5 | 5 | 7 | 17 |
| ○ | | | |
ライト軍、航空機 |
| T-72センシャ |
5 | 7 | 10 | 3 | 13 |
| | | ○ | |
ダーク軍、地上兵器(主) |
| Mi-24ハインド |
6 | 5 | 6 | 7 | 17 |
| ○ | | | |
ダーク軍、航空機 |
| ゲンヨウホヘイ |
2 | 4 | 1 | 2 | 3 |
| | ○ | ○ | |
ライト軍・ダーク軍、地上歩兵 |
| ジープ |
3 | 4 | 2 | 4 | 5 |
| | | ○ | |
ライト軍・ダーク軍、地上兵器(副) |
| あしがる |
1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
○ | | | ○ | |
ライト軍・ダーク軍、能力は微妙。。。 |
| きばむしゃ |
2 | 1 | 2 | 3 | 2 |
○ | | | ○ | |
ライト軍・ダーク軍、能力は微妙。。。 |
| てっぽう |
2 | 4 | 1 | 2 | 2 |
| | | ○ | |
ライト軍・ダーク軍、能力は微妙。。。 |
| しのび |
3 | 1 | 2 | 2 | 1 |
○ | | | ○ | |
ライト軍・ダーク軍、反撃能力が高い |
| 名前 | 効果 |
| 力 | 攻撃に成功すると、50%の確率で追加ダメージ+1 |
| 剣 | 攻撃回数+1 |
| 技 | 命中確率+20% |
| 甲 | 攻撃された時、30%の確率でダメージを無効化する |
| 鋼 | 耐久力+2 |
| 加速 | 自軍の移動力*2 |
| 減速 | 敵軍の移動力2/1 |
| 靄(もや) | 両軍、全ユニット射程距離2/1 |
| 霧 | 両軍、全ユニット射程距離1 |
| 風 | 敵の靄、霧を無効化する |
| 稲妻 | ゲーム開始時、全敵ユニットに対して2回攻撃する |
| 雷雲 | 毎回、自軍フェイズ開始時に20%の確率で全敵ユニットに対して1回攻撃する |
| 竜巻 | ゲーム開始時、ユニット毎に自軍15%、敵軍20%の確率で消滅する |
| 時空 | 自軍のみあらゆる地形を1で移動できる(地形効果は受ける) |
| 圧迫 | 毎回、敵フェイズを10%の確率で無くす |
| 使用しない | |
隠しユニット
キャンペーンモード、ユニット選択画面で、下 + SELECT + I + II